Author Topic: [v8.6.4 C# 0.9.7] Papang- CastingTrainer  (Read 4052 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Papang-Topic starter

  • Jr. Member
  • **
  • Posts: 10
  • Activity:
    0%
  • Reputation Power: 1
  • Papang- has no influence.
  • Respect: +1
  • Referrals: 0
    • View Profile
[v8.6.4 C# 0.9.7] Papang- CastingTrainer
« on: December 27, 2017, 11:34:11 AM »
0
After a first week full of C # and Stealth discoveries, I share my first contribution to the community.
I want to thank Crome969 for his invaluable help and all the team of "Stealth".

This is a trainer for Magery, Chivalry, Necro and Mysticism skills (maybe sooner).
You do not need to equip a weapon



I wanted to create a console application, so I added a menu from the console.

I hope that this project will help you to train your characters,
All ideas for innovation and feedback are welcome.

Code: [Select]
using System;
using StealthAPI;
using ScriptSDK.Mobiles;
using ScriptSDK.Targets;

namespace PapangTrainer
{
     class Program
     {
        public static PlayerMobile Me = PlayerMobile.GetPlayer();
        public static bool IsBusy = false;
       
        public static void Main(string[] args)
        {
            var table = new[]
{                  @" ///////////////////////////////////////////////////",
                   @" ██████╗  █████╗ ██████╗  █████╗ ███╗   ██╗ ██████╗ ",
                   @" ██╔══██╗██╔══██╗██╔══██╗██╔══██╗████╗  ██║██╔════╝ ",
                   @" ██████╔╝███████║██████╔╝███████║██╔██╗ ██║██║  ███╗",
                   @" ██╔═══╝ ██╔══██║██╔═══╝ ██╔══██║██║╚██╗██║██║   ██║",
                   @" ██║     ██║  ██║██║     ██║  ██║██║ ╚████║╚██████╔╝",
                   @" ╚═╝     ╚═╝  ╚═╝╚═╝     ╚═╝  ╚═╝╚═╝  ╚═══╝ ╚═════╝ ",
                   @" Casting Trainer EA Shards               27/12/2017 ",
                   @" Version 0.1////////////////////////////////////////",
                   @" Magery / Chivalry / Necromancy / Mysticism ////////",
                   @" Your character need FC2 / FCR 6 ///////////////////",
                   @" LMC 40 and a maximum of MR ////////////////////////",
                   @" //////////////////////////Papang- @www.scriptuo.com",
            };
            Console.WriteLine("\n\n");
            foreach (string PapangDesign in table)
                Console.WriteLine(PapangDesign);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("Hey " + Me.Name + " , what we train today ?");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
            Console.WriteLine("Press [1] for Magery (Buy skill 40)");
            Console.WriteLine("Press [2] for Chivalry (Buy skill 30)");
            Console.WriteLine("Press [3] for Necromancy (Buy skill 40)");
            Console.WriteLine("Press [4] for Mysticism (Buy skill 40)");

            string SelectedOption = Console.ReadLine();

            var Target = new EntityTarget(1000);

            while (Me.Client.Connected) {
                switch (SelectedOption)
            {
                case "1":
                    IsBusy = true;
                    while (IsBusy)
                    {
                        var _MageMax = Me.Skills.Magery.Cap;
                        var _CurMage = Me.Skills.Magery.Value;

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("\r " + "[magery @ " + _CurMage + "/" + _MageMax + "]");

                        if (Me.Mana < 25)
                           Medit();
                       
                        if (_CurMage >= 0 && _CurMage < 34)
                        {
                            Me.Cast("Bless");
                            Stealth.Client.Wait(850);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMage >= 34 && _CurMage < 45)
                        {
                            Me.Cast("Greater Heal");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(1000);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMage >= 45 && _CurMage < 67)
                        {
                            Me.Cast("Dispel Field");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(1250);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMage >= 67 && _CurMage < 82)
                        {
                            Me.Cast("Invisibility");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(1500);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMage >= 82 && _CurMage < 95)
                        {
                            Me.Cast("Mass Dispel");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(2000);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMage >= 95 && _CurMage < 120)
                            {
                                if (Me.Mana < 40)
                                    Medit();
                                Me.Cast("Earthquake");
                                Stealth.Client.Wait(1500);
                            } 
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Magery Cap Raised ! Congratulation.");
                            IsBusy = false;
                        }
                    }
                    break;
                case "2":
                    IsBusy = true;
                    while (IsBusy)
                    {
                        var _ChivMax = Me.Skills.Chivalry.Cap;
                        var _CurChiv = Me.Skills.Chivalry.Value;

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("\r " + "[chivalry @ " + _CurChiv + "/" + _ChivMax + "]");

                        if (Me.Mana < 25)
                            Medit();

                        if (_CurChiv >= 0 && _CurChiv < 25 || _CurChiv >= 41 && _CurChiv < 51)
                        {
                            Me.Cast("Dispel Evil");
                            Stealth.Client.Wait(100);
                        }
                        else if (_CurChiv >= 25 && _CurChiv < 41)
                        {
                            Me.Cast("Remove Curse");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(1000);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurChiv >= 51 && _CurChiv < 70)
                        {
                            Me.Cast("Enemy of One");
                            Stealth.Client.Wait(650);
                        }
                        else if (_CurChiv >= 70 && _CurChiv < 90)
                        {
                            Me.Cast("Holy Light");
                            Stealth.Client.Wait(1750);
                        }
                        else if (_CurChiv >= 90 && _CurChiv < 120)
                        {
                            Me.Cast("Noble Sacrifice");
                            Stealth.Client.Wait(1750);
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Chivalry Cap Raised ! Congratulation.");
                            IsBusy = false;
                        }
                    }
                    break;
                case "3":
                    IsBusy = true;
                    while (IsBusy)
                    {
                        var _NecroMax = Me.Skills.Necromancy.Cap;
                        var _CurNecro = Me.Skills.Necromancy.Value;

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("\r " + "[necromancy @ " + _CurNecro + "/" + _NecroMax + "]");

                        if (Me.Mana < 25)
                            Medit();

                        if (_CurNecro >= 40 && _CurNecro < 50)
                        {
                            Me.Cast("Wraith Form");
                            Stealth.Client.Wait(1250);
                        }
                        else if (_CurNecro >= 50 && _CurNecro < 70)
                        {
                            Me.Cast("Horrific Beast");
                            Stealth.Client.Wait(1500);
                        }
                        else if (_CurNecro >= 70 && _CurNecro < 90)
                        {
                            Me.Cast("Wither");
                            Stealth.Client.Wait(1000);
                        }
                        else if (_CurNecro >= 90 && _CurNecro < 100)
                        {
                            Me.Cast("Lich Form");
                            Stealth.Client.Wait(850);
                        }
                        else if (_CurNecro >= 100 && _CurNecro < 120)
                        {
                            Me.Cast("Vampiric Embrace");
                            Stealth.Client.Wait(850);
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Necromancy Cap Raised ! Congratulation.");
                            IsBusy = false;
                        }
                    }
                    break;
                case "4":
                    IsBusy = true;
                    while (IsBusy)
                    {
                        var _MystMax = Me.Skills.Mysticism.Cap;
                        var _CurMyst = Me.Skills.Mysticism.Value;

                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        Console.Write("\r " + "[mysticism @ " + _CurMyst + "/" + _MystMax + "]");

                        if (Me.Mana < 25)
                            Medit();

                        if (_CurMyst >= 40 && _CurMyst < 65)
                        {
                            Me.Cast("Stone Form");
                            Stealth.Client.Wait(1000);
                        }
                        else if (_CurMyst >= 65 && _CurMyst < 85)
                        {
                            Me.Cast("Cleansing Winds");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(1800);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMyst >= 85 && _CurMyst < 95)
                        {
                            if (Me.Mana < 40)
                                Medit();
                            Me.Cast("Hail Storm");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(2000);
                            Target.Action(Target.Entity);
                        }
                        else if (_CurMyst >= 95 && _CurMyst < 120)
                        {
                            if (Me.Mana < 40)
                                Medit();
                            Me.Cast("Nether Cyclone");
                            Me.Targeting.WaitForTarget(2000);
                            Target.Action(Target.Entity);
                            }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("Mysticism Cap Raised ! Congratulation.");
                            IsBusy = false;
                        }
                    }
                    break;
                default:
            break;
            }
        }
        }
        public static void Medit()
        {
            do {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                Console.Write("\r" + "Meditating ... MWaah !");
                Stealth.Client.CancelTarget();
                Me.Skills.Meditation.Use();
                Stealth.Client.Wait(500);
            } while (Me.Mana < Me.MaxMana);
        }
    }
}
« Last Edit: December 27, 2017, 11:57:02 AM by Papang- »

Tags: